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マリオカートWiiのタイムアタックの記録集です。 おコダ?の記録
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作る? 初版と最新版 初版:????/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2024/09/15 Sun 16 15 35 NEW! 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 データ キャラクターデータ 初参戦 スマブラfor 出典 『Wii Fit』シリーズ 分類 任天堂 特設リングでの通り名 説明文 変更点 関連 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想リスト 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想テンプレ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Wiiでやわらかあたま塾 【うぃーでやわらかあたまじゅく】 ジャンル 脳活性化ソフト 対応機種 Wii 開発・発売元 任天堂 発売日 2007年4月26日 定価 4,800円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント Wiiでも頭をもみほぐす据え置き機になりパーティ性が向上ボリューム不足やポイント操作による弊害も Touch! Generationsシリーズ やわらかあたま塾シリーズ初代 / Wiiで / いっしょに 概要 システム ジャンルと問題 ゲームモード 評価点 問題点 総評 余談 概要 脳トレブームに乗り、国内で160万本以上の売り上げを記録したDSソフト「やわらかあたま塾」の続編。 新たなジャンル「直感」を加えたDS版から一新された数々の問題で脳をトレーニングする。 システム プレイヤーはあたまをやわらかくするための塾「やわらかあたま塾」の塾生となり、秤に乗った「ハカリ先生」とともにミニゲームで頭の体操を行う。 セーブデータを作成する際にはMiiの登録が必要となる。 各セーブデータは「塾生ブック」という冊子に見立てられ、最大8つまで作成できる。 この塾生ブックのデータはインターネットを介してWiiフレンドと送受信してやり取りができた(現在はサービス終了)。 操作はポイントでカーソルを合わせ、Aボタンで決定するシンプルな操作のみ(*1)。Bボタンも一切使わない。 問題を解いた成績は「やわらか度」と呼ばれ、脳の重さとしてグラム単位で数値化される。重ければ重いほど頭が柔らかいということになる。 各問題は約5~10秒ほどで解くことができ、正確かつ素早く解答できるほど良い成績となる。 一通り問題を解き終えるごとに、成績発表とともにハカリ先生から講評が聞ける。 また、Wiiリモコンのスピーカーからボイスを聞くことができ、問題の成否やハカリ先生のアドバイスに合わせて一喜一憂、応援してくれる。 ジャンルと問題 全部で5つのジャンルに分かれており、各ジャンルに4種類、合計20種類の問題が存在する。 今作では新たに「直感」のジャンルが追加された。 難易度は全部で3段階(一部ゲームモードでは4段階)ある。 直感 一瞬のひらめきで答えを判断する。 直感モグラ 提示されたイラストと同じイラストを掲げたモグラを瞬間的に叩く。難易度が上昇するとモグラの数が増える。 推測しゃしん モザイクの写真の解像度が上がっていくので、それが何の写真かを当てる。難易度が上昇するとモザイクの量が増える。 暗やみどうぶつ 暗闇にいる動物をサーチライトで照らし、どの動物の数が一番多いかを当てる。難易度が上昇するとどうぶつの数が増え、不正解の動物との差が減る。 きりぬきアート(どきどきパネルのみ) 動画の切り取られている部分がどれかを当てる。難易度が上昇すると絵が複雑になる。 記憶 早く正確に物事を覚える。 鳥かごシャッフル 鳥かごがシャッフルされた後、始めに鳥が入っていた鳥かごを当てる。難易度が上昇すると鳥かごの数が増える。 瞬間かお記録 複数の顔を記憶して、その中にいたものと同じ顔を答える。難易度が上昇すると登場する人数が増える。 さかさ記憶 連続して聞こえてくる様々な効果音とイラストを、聞こえたのとは逆の順番で答える。難易度が上昇すると表示数が増え、効果音がフランス語に置き換えられたり、音域が広がったりする。 でまえ記憶(どきどきパネルのみ) Wiiリモコンのスピーカーから聞こえる出前の注文を記憶し、正しくメモする。難易度が上昇すると注文数が増える。 分析 よく考えて答えを導き出す。 型ぬきブロック 余分なブロックを破壊して、見本と同じになるようにする。難易度が上昇するとブロック数が増え、複雑になる。 早撃ちクイズ 条件を満たすように画像を撃ち抜く。難易度が上昇するとパネル数が増える。 形当てキューブ 見本とおなじ形の回転するキューブを選ぶ。難易度が上昇すると色の差がなくなり、キューブも増える。 きそく並べ(どきどきパネルのみ) 規則正しく並ぶように枠にブロックをはめる。難易度が上昇するとブロックが増え、より複雑な並べ方を要求される。 数字 数の大小を比べたり、計算したりする。 順番ふうせん 数字が書かれた風船をその数字の大小の順番に割っていく。難易度が上昇すると数字が大きくなったり、負の数、分数が表示されるようになる。 たし算つみ木 数字が書かれた積み木をだるま落としの要領で取り除いていき、残った数字の和が指定された数になるようにする。難易度が上昇すると積み木が増え、数字も大きくなる。 玉入れカウント 赤玉と青玉が運動会の玉入れのようにかごに投げ入れられ、どちらの色の玉が多く入ったかを当てる。難易度が上昇すると玉の数が増える。 時計合わせ(どきどきパネルのみ) 指定の時間だけ長針を動かして時計を合わせる。難易度が上昇すると指定の時間が長くなる。 知覚 観察力を駆使して解答する。 絵合わせスタンプ 見本のイラストと同じになるように正しく絵柄を置く。難易度が上昇すると反転したりスタンプが増えたりする。 レールつなぎ 正しいレールのパネルを選択して、電車を目的地まで導く。難易度が上昇するとパネルが増えたり、回転や逆から回答するなどがある。 まちがいアニメ 4つのアニメのうち、1つだけ違う動きをしているアニメを選択する。難易度が上昇するとアニメの情報量が増える。 視点えらび(どきどきパネルのみ) 見本が物体をどの視点から見ているものなのかを当てる。難易度が上昇すると物体が動いたり複雑な形になる。 ゲームモード 1人で やわらかテスト 全種類の問題をジャンルごとに解く。成績に応じて頭の柔らかさに段位が与えられる。また、ジャンルごとの成績バランスで「学芸員あたま」「コンサルタントあたま」などの「あたまタイプ」も表示される。 あたまのストレッチ 各種問題を自由に選択して10問単位で解く。かんたん、ふつう、むずかしい、エキスパート難易度選択ができ、成績に応じて「ハカリメダル」を入手できる。ハカリメダルは4種類あり、100g以上で銅、200g以上で銀、300g以上で金、400g以上でプラチナと獲得できる。 事務局 セーブデータ、塾生ブックの管理が行える。 成績表 セーブデータごとのやわらかテストの成績が棒グラフで表示される。Wiiフレンドからもらった塾生ブックの成績も確認できる。 1~8人まで たいせんレース 1~4人の2チームに分かれて同時に問題を解き進めていき、どちらが早く解けるかを競う。塾生ブックと対戦することもでき、擬似的にではあるがフレンドや自分とも対戦することができる。 きょうりょくサバイバル 残り時間がなくなるまでに交代して協力しながらなるべく多く問題を解く。解答時間は問題の出題時に少しだけ増える。 どきどきパネル チームで順番に挑戦したい問題やジャンルが書かれたパネルを選び、どれだけ解けるかを競う。 残り時間がなくなるか不正解になった時点でそのパネルでの解答は終了。難易度はパネルをめくるまで分からず、中には点数が2倍になるなどの特別なパネルもある。 評価点 良好なゲームデザイン プレイヤーを「塾生」として捉えており、メニュー画面が「じゅくのろうか」のようになっていたり、データ管理が「事務局」と呼ばれていたりするなど実際の塾のように感じやすくなっている。 データ登録、削除のこともそれぞれ「入塾」「退塾」と呼んだり、「入塾」した後に「やわらかテスト」が受験できたりする徹底っぷり。 「退塾」した後にはハカリ先生から塾生への労いの言葉までもらえる。 ゲーム全体を通して温かみのあるデザインとなっており、親しみやすい。 同時期に発売された脳を鍛える大人のDSトレーニングと比べてもデザインは大きく異なる。 「あたまタイプ」の名称や随所で入る鼻をつまみながら出す小声のようなSEもユニークである。 「あたまのストレッチ」では正解速度の速さによって「よし」「すばらしい」などと画面端に評価が可視化されるため、脳力の把握に一役買う。 しっかりと背中を押してくれるキャラクター 指導役であるハカリ先生はプレイヤーの能力を決してベタ褒めせず、これまでとの比較、批評も含めて分析的に講評してくれる。 それでいて褒めるところはきちんと褒め、きちんと評価してくれる。 タイトル画面後にはハカリ先生の話があり、バリエーションも案外豊富で実のある話が多く楽しめる。 Wiiリモコンからのボイスもプレイヤーを応援してくれるので、励みになりやすい。 ハカリ先生の講評にも反応するので、3人でやり取りしているように感じられる。 問題点 全体的なボリューム不足 問題の種類は一部モード限定のものを含めて全20種類と少なめ。 「まちがいアニメ」などの一部問題は出題される画像の種類が比較的豊富だが、他の多くの問題は見た目も内容も代わり映えしない。 やり込み要素はやわらかテストの記録更新やハカリメダルの収集ぐらいしかなく、人によっては一通り問題をプレイしただけで飽きてしまう場合もある。 もっとも本ゲームはライトユーザー向けの脳トレゲームであり、ボリューム不足はミニゲーム集の宿命とも言える仕方ないことではある。 一部配慮が行き届いていない問題 分析の「早撃ちクイズ」には動物の写真のうち、「節足動物」や「軟体動物」などのやや複雑な条件に合うものを選ぶ問題がある。 これらを解答する際には生物に対する知識が必要となり、他の「脚が4本」などの明快な条件と比べると地頭の良さは確かめづらい。 数字の「順番ふうせん」では風船がふわふわと動くため、繊細な操作が難しいポイント操作ではうっかり違う風船を割ってしまいかねない。 知覚の「絵合わせスタンプ」は絵柄を置く際の判定がシビアなときがあり、少しでも見本とズレたところに置くと不正解扱いされてしまうことがある。 他にも、ボタンを押す対象どうしの間隔が近すぎたり対象そのものが小さかったりすることがあり、素早く解答にポイントを合わせることを妨げている問題が多い。 解答時間の早さも成績に直結しているので、これで時間を取られると手痛い。 いずれも頭を使うこととは関係ないところで難易度が上がってしまっている。 一部ゲームモードでしかプレイできない問題がある 上述の通り、全20種類のうち5種類の問題はどきどきパネルでしか挑戦できない。 この5種類の問題はいずれも他の15種類に劣らないクオリティなので通常通り実装してほしかったところ。 なお、いくつかのゲームは次作で自由にプレイできるようになった。 Wiiリモコンのボイスの切り替えが不可 女性ボイスと男性ボイスの2種類があるが、任意で切り替えられない。 総評 グラフィックの向上やWiiリモコンからの声援など本作の独自点はある。 しかし4800円という発売当時の定価にしてはボリューム・やり込み要素の少なさや、ポイント操作と正確な俊敏性が求められる操作との相性の悪さが気にかかる。 とはいえ、ゲームデザインは親しみやすく、脳トレに馴染みがないプレイヤーでも手に取りやすい作品ではある。 特に大勢でパーティ感覚で脳トレを楽しみたいときには差し支えない作品である。 余談 分析の「早撃ちクイズ」の問題にはスーパーマリオブラザーズ3のマリオのパワーアップの1つである「しっぽマリオ」がゲスト登場する。
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Wiiでメールやインターネットをするのに、ちょっと前まではリモコンでテレビに向かって、テレビに映るキーボードの文字を選んで打ってましたが、つい最近からUSBキーボードが使えるようになりました!!!これがあれば、メールもインターネットもめちゃくちゃ便利。今はみなさんノートパソコンを使っているので家にキーボードがないという方も多いはず。Wiiを買うならキーボード必須ですよ。Wiiが白いので白いキーボードだけ選んでみました。
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最近クライアント(VB)とサーバー(PHP)を組み合せわたソフト開発に疑っている。 自宅サーバー用にMacを買ったが絶賛低迷中。 独自ドメインを3つ所有している。 サイトも運営している。猫。 Twitter @BINGO_Y サイト MameWeb コメント欄 名前 コメント
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ポップンミュージック(Wii) 【ポップンミュージック】 ※現在作成中 ポップンミュージック(Wii) 作品情報(CS版) 曲リスト その他 楽曲情報 ゲームサウンドトラック 作品リンク 作品情報(CS版) 発売日 2009/08/06 収録楽曲 曲 ゲーム機のハード Wii 14以来の久々の家庭用のポップンミュージックであり初のWiiのソフト。 版権曲中心でキャラは少しデフォルメ化されているのが特徴。 CSポップンの開発が凍結されて以来、久々に出ることとなった家庭用ポップンだが、対応機種上、一般家庭層を強く意識したゲーム性にアレンジされており、それに沿う形で、J-POP寄りの版権曲の収録が多くなっている。 プレイシステムは本家とは大きく異なり、振ってくるポップ君が画面下のボタンに重なった瞬間に、対応する色のボタンに書かれた方向にWiiリモコンとヌンチャクを振っていくというWiiならではのスタイルになっている。 あくまでポップンミュージックの名を冠した別物と考えた方がよいだろう。 じっくりステージをプレイしていく「ひとりであそぶ」モード、最大4人で競い合う ポップンロボを協力して動かして曲をプレイする「みんなであそぶ」の2つのモードがある。 ちなみに、日本国内版ではタイトルBGMで使われている楽曲「SHAKE N SWING N POP N MUSIC!」(作:村井聖夜)ではあるが、欧米・欧州版ではプレイ可能な曲として収録されている。 この曲のロング版がゲーム雑誌「Nintendo DREAM」の2009年9月号 (vol.185)に付属のCDに収録。 pop n music 20周年記念サイトでは、HISTORYの項目で2008年8月に登場したと誤植している。 遊びかたの説明において、ポップンミュージック9の遊び方のデモ画面と同様に、POP-STEP-UPがBGMで使われている。説明の後半では実際に練習曲として短縮版をプレイする。 曲リスト ※日本版のみ デフォルト(40曲) ※楽曲の種類別に記載。 【ライセンス曲】※カバー版だが、◎印はオリジナル版同様の本人歌唱。 遥か彼方 キセキ 上海ハニー リンダリンダ ブルーバード Butterfly(倖田來未版) ORION ポリリズム Yeah!めっちゃホリディ ◎夢をかなえてドラえもん おどるポンポコリン 炎神戦隊ゴーオンジャー ◎ヤッターマンの歌 ◎摩訶不思議アドベンチャー! タッチ タンタンターン! ホントのじぶん ◎MY WINGS ◎ライオン 空色デイズ ◎LAST TRAIN ◎海雪 ◎Romanticが止まらない 学園天国 いい湯だな We are the Champ 情熱大陸 交響曲第5番「運命」 ラプソディ・イン・ブルー オペラ・カルメンより「闘牛士」 【オリジナル曲】※ジャンル名で記載。 ショウワカヨウ ヒップロック2 スキップ ハイパージャパネスク ラメント フライングデュオ ハイスピードラブソング 撫子ロック リトルロック 忍者メタル 追加配信曲 Wi-Fiによる追加楽曲配信で、2曲セットを100Wiiポイントで購入できる。 保存しておけるのは5セット(10曲)までだが、一度購入したセットは削除しても再度ダウンロード可能。 初級ポップスセット J-ガラージポップ シャイポップ 中級モダンセット モダニズム 浪速っ子ブギ 中級エスニックセット タブランベース コンテンポラリーネイション3 初級ハミングセット ポップス シンパシー 中級サマーセット ウクレレ デスボサ 中級ステップアップセット ガラージハウス(together 4ever) ファニー 上級ハイテンションセット ラウドミクスチャー&ラガ ハイパーロッケンローレ 初級オータムセット ソフトロック ウチュウリョコウ 中級インストセット 禅ジャズ ショータイム 上級ロックセット ジュエリーロック ウェルフェア 超上級バシバシセット トゥイーポップ メガネロック 初級卒業セット ランドバラッド グルーブロック 中級ガールズセット ラヴリーパラダイスチューン スウェディッシュ 上級フィーバーセット フィーバーロボ バトルダンス 超上級エクストリームセット 哀愁ユーロ サイバーデジビート その他 レッスンチュートリアルパートでのみプレイ可能な練習曲(短縮版)。 楽曲情報 本wikiに楽曲ページの存在しない曲のみ記載。 特に記載されていない限り、版権曲は全てカバー音源。 遥か彼方 ASIAN KUNG-FU GENERATIONの曲で、NARUTO-疾風伝-のOP曲。 上海ハニー ORANGE RANGEの曲 リンダリンダ THE BLUE HEARTSの曲 Butterfly 倖田來未の曲のカバー。ポップン18で収録された同名のタイトルの曲とは異なる。 ORION 中島美嘉の曲 Yeah!めっちゃホリディ 松浦亜弥の曲 夢をかなえてドラえもん 炎神戦隊ゴーオンジャー タンタンターン! ホントのじぶん アニメ「きらりん☆レボリューション」のOP MY WINGS ライオン 空色デイズ LAST TRAIN アニメ「遊☆戯☆王5D s」のOP。knotlamp本人の音源を収録。 海雪 Romanticが止まらない ポップンにもCS14で同名の曲が入っているが、こちらはオリジナルのC-C-Bの方が入っている。 学園天国 いい湯だな ドリフターズの曲のカバー。 We are the Champ 日本サッカー協会公認応援歌 情熱大陸 葉加瀬太郎/小松亮太の手掛けた、同名タイトル番組のテーマ曲。jubeatに収録されたことがある。 交響曲第5番「運命」 ベートーヴェンのクラシック曲 ラプソディ・イン・ブルー ガーシュウィンのクラシック曲 オペラ・カルメンより「闘牛士」 ビゼーのクラシック曲 ゲームサウンドトラック 作品リンク アーケード版 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップンミュージック16 PARTY♪ ポップンミュージック17 THE MOVIE ポップンミュージック18 せんごく列伝 ポップンミュージック19 TUNE STREET ポップンミュージック20 fantasia ポップンミュージック Sunny Park ポップンミュージック ラピストリア ポップンミュージック eclale ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 ポップンミュージック peace ポップンミュージック 解明リドルズ ポップンミュージック UniLab ポップンステージ ポップンステージex ポップンミュージック アニメロ ポップンミュージック アニメロ2号 ポップンミュージック ミッキーチューンズ ハロー!ポップンミュージック NEW pop n music Welcome to Wonderland!(※未稼働作品) コンシューマ版 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック ベストヒッツ! ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック ポータブル うたっち ポップンミュージック ポータブル2 ポップンミュージック Lively(コナステ) ポップンミュージック アニメーションメロディ ※GB版も扱う ポップンミュージック ディズニーチューンズ ※GB版も扱う ポップンミュージックGB ポップンミュージック(Wii) ポップンミュージック Be-Mouse ポップンミュージック打!! モバイル版 ポップンリズミン
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構成豊かな正男を作るのんびりした正男界民。 正男コンテストで最優秀賞。 サイトニリューアルしそうでしてないという。 原因はアレですよアレ・・・楽しきゃいいんだよ楽しきゃ、ね? 隠れ趣味は折り紙なんだよねー(多分10年以上続いている 自然愛万歳! サイト 新緑の草木島 コメント欄 名前 コメント
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2010年~2011年冬休み企画。2チームに分かれてその中でさらに部門を分け、それぞれの合計得点を競う正男大会。 参加者 ウルトラ正男ゴールデンレッグス リーダーはRPG。 2.8 RPG 無名の鬼人 アレグロ 竜王 FX yut 蕨 BLYS 画像 ロマサイ(辞退)→RPG フリー RPG 光武ダスト リーダーはリター。 2.8 duss シアン 旋風 黒羽 FX リター shpqg 瀧 画像 ペースト フリー リター 結果 ウルトラ正男ゴールデンレッグス ~人のいない初詣~ ステージタイトル [3]/5 テーマに合っているか [10]/10 面白いステージかどうか [15]/20 アイディアに凝ったステージ表現 [60]/65 合計 88 点⇒《9》 新年早々後ろは向けん!? ステージタイトル [5]/5 テーマに合っているか [10]/10 面白いステージかどうか [18]/20 アイディアに凝ったステージ表現 [63]/65 合計 96 点⇒《10》 夜明け前の初詣 ステージタイトル [3]/5 テーマに合っているか [10]/10 面白いステージかどうか [20]/20 アイディアに凝ったステージ表現 [61]/65 合計 94 点⇒《9》 お騒がせな浩司 ステージタイトル [4]/5 テーマに合っているか [6]/10 面白いステージかどうか [20]/20 アイディアに凝ったステージ表現 [60]/65 合計 90 点⇒《9》 呪の森 ステージタイトル [3]/5 テーマと合っているか [8]/10 面白いステージかどうか [26]/30 FXならではの仕掛けを上手く使っているか [47]/55 合計 84 点⇒《8》 ペトモン達の憩いの森 ステージタイトル [4]/5 テーマと合っているか [10]/10 面白いステージかどうか [30]/30 FXならではの仕掛けを上手く使っているか [55]/55 合計 99 点⇒《10》 BLYSさんのステージ ステージタイトル [0]/5 テーマと合っているか [8]/10 面白いステージかどうか [28]/30 FXならではの仕掛けを上手く使っているか [55]/55 合計 91 点⇒《9》 ~ロボットワールド~ ステージタイトル [3]/5 テーマに合っているか [10]/10 面白いステージかどうか [5]/5 ステージと画像の絡み合い [17]/20 画像がうまいかどうか [45]/60 合計 80 点⇒《8》 正男の難攻不落の要塞 ステージタイトル [5]/5 面白いステージかどうか [22]/25 ステージバランスが良いかどうか [7]/10 画像がうまいかどうか [4]/10 アイディアや面白い仕掛けがあるかどうか [40]/50 合計 78 点⇒《8》 総得点 80点 光武ダスト 不参加新年会の後始末 ステージタイトル [5]/5 テーマに合っているか [8]/10 面白いステージかどうか [14]/20 アイディアに凝ったステージ表現 [50]/65 合計 77 点⇒《8》 大騒ぎのお正月! ステージタイトル [3]/5 テーマに合っているか [10]/10 面白いステージかどうか [20]/20 アイディアに凝ったステージ表現 [62]/65 合計 95 点⇒《10》 正月早々ペトモンが暴走!正男たちの運命は!? ステージタイトル [4]/5 テーマに合っているか [9]/10 面白いステージかどうか [15]/20 アイディアに凝ったステージ表現 [58]/65 合計 86 点⇒《9》 初日の出 ステージタイトル [2]/5 テーマに合っているか [7]/10 面白いステージかどうか [15]/20 アイディアに凝ったステージ表現 [50]/65 合計 74 点⇒《7》 孔明南蛮行-ShortVersion- ステージタイトル [5]/5 テーマと合っているか [6]/10 面白いステージかどうか [27]/30 FXならではの仕掛けを上手く使っているか [53]/55 合計 91 点⇒《9》 密林の果てに ステージタイトル [4]/5 テーマと合っているか [10]/10 面白いステージかどうか [24]/30 FXならではの仕掛けを上手く使っているか [55]/55 合計 93 点⇒《9》 (まさぉの!}世界旅行記 in チコ林 ステージタイトル [5]/5 テーマと合っているか [10]/10 面白いステージかどうか [27]/30 FXならではの仕掛けを上手く使っているか [55]/55 合計 97 点⇒《10》 チコリンの森 ステージタイトル [3]/5 テーマに合っているか [8]/10 面白いステージかどうか [4]/5 ステージと画像の絡み合い [20]/20 画像がうまいかどうか [60]/60 合計 95 点⇒《10》 電脳空間からの脱出 ステージタイトル [5]/5 面白いステージかどうか [25]/25 ステージバランスが良いかどうか [10]/10 画像がうまいかどうか [8]/10 アイディアや面白い仕掛けがあるかどうか [46]/50 合計 94 点⇒《9》 総得点 81点(優勝) 外部リンク 2チーム対抗正男合戦 コメント欄 名前 コメント
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プレーメーカー2009TOP 操作方法【簡易版】 ヌンチャク スティック コントロールドリブル(細かなドリブル) Cボタン 指示キャンセル Zボタン パスカット 振り シュート・クリア Wiiリモコン Aボタン (ポインタを使って)フリーラン・ひっぱりドリブル・マンマーク Bボタン パス 十字キー上下左右 ポジションバランスの変更 -ボタン ポーズメニュー +ボタン リプレイなどのスキップ ①ボタン フォーメーション画面へ ポインタ パスの選手や位置・フリーランの選手や位置マンマークの選手や位置などのポイント 振り ループシュート・オフサイドライン上げ 公式HP http //www.konami.jp/we/2009/pm/ 操作方法【詳細版】 プレーメーカー2009TOP 操作方法【簡易版】公式HP 操作方法【詳細版】 【共通操作】ポインタ・・・ポインタを動かす Aボタン・・・フリーランAボタン2連打フリーラン 十字キー マイナスボタン・・・ポーズメニュー 1ボタン Cボタン・・・指示キャンセル 【攻撃】 Aボタン行き先ドリブル ひっぱりドリブル ひっぱりドリブル中に・・ フェイント スロードリブル コントロールドリブル Bボタン・・・パスロングパス・サイドチェンジ スルーパス クロス パス&ゴーパス&ゴー1 パス&ゴー2 ワンツー より強いパスを出したい・・ シュート通常シュート コントロール・シュート ループシュート 狙いシュート スルー 【守備】 Aボタン・・・プレス&マンマークカバーリング ひっぱりディフェンス パス警戒 クリア スライディング オフサイドトラップ キーパー飛び出し 【セットプレイ】 フリーキック通常シュート 狙いシュート キッカー数・位置変更 サブキッカーシュート メインキッカーへチョロっとパス 壁選手のジャンプ コーナーキック ペナルティキック(PK) 共通操作 【共通操作】 ポインタ・・・ポインタを動かす 基本的にはポインタを使ってプレイ中の選手の行動を操作する。 ポインタの認識範囲は、色付き○の外側の薄透明部分まである。薄透明部分に選手の一部でも触れていれば、選手の名前が表示され、選手を認識する。 Aボタン・・・フリーラン 動かしたい選手にポイントを合わせてAボタンを押すことでその選手を自由に動かせるフリーランの状態にすることができる。 その際、他の選手は戦略的に自動的に動いている。ボールを持っていない選手も操作することが可能である。 Aボタン2連打フリーラン 2連打した地点に近い選手が、そこに走る。 十字キー 攻守レベル、ポジションバランス変更 マイナスボタン・・・ポーズメニュー 1ボタン 次にアウトオブプレーになった時に、選手交代 Cボタン・・・指示キャンセル 指示キャンセルは、操作に慣れてくると非常に重要となる。 攻撃 【攻撃】 ボールを持っている状態、またはボールを持つ予定である状態が前提である。 Aボタン 行き先ドリブル・ひっぱりドリブル 行き先ドリブル ドリブルの行き先を指定してAボタンでポインティングすると、行き先指定ドリブルとなる。 ひっぱりドリブル Aボタンを押したまま進みたい方向に引っ張ると、ひっぱりドリブルとなる。ひっぱりドリブルで長めに引っ張ると素早いドリブルとなる。 ひっぱりドリブル中に・・ スティック上・・・ボールを前に大きく蹴り出して全速力でドリブルをする。 スティック下・・・急停止ストップする(従来ウイイレのR1/2みたいなもの) スティック左または右・・・左右に平行移動のスライドフェイントをする。 Zボタン・・・スロードリブルをする。ボールをとられにくいドリブル。Zボタンを押したままなら、引っ張り中のAボタンを離してもAボタンがあった場所までスロードリブルが続く。 その他、フェイント、ワンツー(下記参照)がある。 ※上記スティック操作はラジコン操作と思うと扱いやすい。スティックを使ったコントロールドリブルとは入力方向が異なるので注意。また、スティック上下は入力受付角度が狭く真上、真下くらいでないと左右への平行移動になってしまうので注意。 フェイント ひっぱりドリブル中に、Z+ヌンチャク振り。頭に緑の◆が出ていれば選手の状況や能力に合わせてフェイントが行われる。 ※確認したフェイント 左右斜め前へ蹴り出し 外側に大きく蹴り出す キックフェイント 蹴るように見せかける ルーレット 一回転。マルセイユ・ルーレット エラシコ 同じ足で外に行くと見せかけ内側へ シザーズ 外又は内へボールをまたぎ逆方向へ 追加よろしく スロードリブル ①ひっぱりドリブル中にZボタン(上記参照)もしくは、 ②行き先指定ドリブル中の味方選手にAボタンを押す。 ②の場合、指定してある行き先は解除され、相手ゴールに向かって一定距離をスロードリブルで進む。 ※スロードリブルは2種類の操作法があるが、行き先を指定したスロードリブルをする場合は、ひっぱりドリブル中にZボタンの方法を使うとよい。 ※後ろ向きドリブル(ボール引きドリブル) ボールを引きつつ、後ろ方向に進むドリブル。 自ゴール方向に引っ張りドリブル⇒スティック下で急停止(方向転換)⇒すぐにZボタン これで、自ゴールに向かって後ろ向きドリブルが始まる。相手ゴールに向かいたいときは、そのままゆっくり方向を変えていけばよい。 選手の能力により、しやすいしにくいがある。 コントロールドリブル ヌンチャクの3Dスティックを操作。自由な方向にドリブルができる。ボールキープに向いている。 Bボタン・・・パス ポインティングでパスしたい選手や場所を指定してBボタンでパスができる。パスしたいスペースに向けてBボタンパスを行うと自動的に他の近くの選手が取りに行くようになっている。 パスタイプにより自分に合ったBボタンの押し方を選べる。プレイヤー設定を参照。 ロングパス・サイドチェンジ 遠くを目掛けてBボタンを押す。同じ要領で、逆サイドの味方やスペースを目掛けてBボタンを押すとサイドチェンジができる。 スルーパス Bでポイントした場所に味方が走りこむのを利用して、相手選手の裏をかくパスを出せる。Bボタンをいつ離すかのタイミングが重要となる。 クロス ゴール前の味方に合わせてBパスを出す。 パス&ゴー 味方にパスを出した後、自分は指定された場所まで走ること。ワンツーとの違いは、その指定された場所においてパスを返してもらうかどうか。 パス&ゴーはただ走るだけ、ワンツーはパスを返してもらう パス&ゴー1 ゴーしたい場所目掛けてA・Bボタンを同時に押す(押し始めを揃えるように)。 A・Bを押し続けている間に、Zボタンでパス選手を変更できる。基本的には、A・Bでポイントしている位置、つまりゴーする地点に近い選手が最初にパス相手として選ばれる(※選ばれる順序等も含め要検証)。 A・B同時押し操作は、このパス&ゴー1のみである。A・B同時押しということから、プレイヤー設定のパスタイプに関係なく、自動で味方へのパス弾道が選ばれるようである。 パス&ゴー2 行き先指定ドリブル中に、Zボタンを押しながらパスを出したい味方選手や地点にポインタを合わせBボタン。行き先指定ドリブルで指定された地点までゴーする。 同条件でZボタンを押していなければ、通常のパスになり、指定地点へのゴーが無い。 ※パス&ゴー1と2の違い パス&ゴー1は、ゴーしたい場所を指定して選べる替わりに、パスする味方はZで変更することでしか選べない。 パス&ゴー2は、ゴーしたい場所は既に指定してあるので選べない替わりに、パスしたい選手や地点を選べる。 要は、ゴーしたい場所を選ぶか(パス&ゴー1)、パスしたい選手・地点を選ぶか(パス&ゴー2)、の差 ワンツー 指定した場所で壁役の味方からのリターンパスをもらう。 Aボタンでひっぱりドリブル中に、Bボタン。Bを押し続けている間に、Zボタンでパス選手を変更できる。 Bボタンを離すと味方にパスをする。Bボタンを離した時にAボタンがある位置がリターンパスをもらうポイントとなる。 ※基本的に壁役の味方は、すぐにパスを返す。壁役のパスに溜めを作りたいときは、パス&ゴー1または2を使うとよい。 より強いパスを出したい・・ パスが思いがけず弱くなってしまうことがあると思います。 パスは、パスを出す選手とパスを出す地点の距離、パスを出す地点とパスを受ける選手の距離などによって強さが変わるのです。 より強いパスを出すには パスを出す選手とパスを出す地点の距離を、長く パスを出す地点とパスを受ける選手の距離を、短く すれば、より強いパスが出ます。 なので、近くにいる選手に強いパスを出すには、 近くにいる選手より遠い地点に向けてパスを出し、 キャンセルボタンを押すことで、遠い地点でパスを受けることをキャンセルし、ボールに向かってすぐに強いパスを取りに行きます。 もちろん、パスが強いので、パス軌道と受ける選手の位置関係が大切です。 シュート シュート操作をすると頭に赤の●がつく。 通常シュート ヌンチャク振り。 コントロール・シュート 行き先ドリブル中に、Z+ヌンチャク振り … 正確性を優先したシュート。 ループシュート Wiiリモコン振り。 狙いシュート Bパスの応用。詳しくはフリーキック参照。 スルー パス後、パスの受け手をポイントしてBボタンを押す。 頭上に赤の●がつくとスルーをする。ゴール前でシュートと見せかけたスルー等に使える。 守備 【守備】 Aボタン・・・プレス&マンマーク 相手選手をポイントしてAボタン そのとき相手選手が ボールを持っていれば近くの選手が→プレス ボールを持っていなければ近くの選手が→マンマーク 味方選手をポイントしてAボタン どんなに遠くにいても、ボールを持っている相手選手に向かってプレスしに走る。このとき味方選手が2人マンマークについていても、1人解除されてしまうので注意。 プレス中、味方の足元にプレス相手に向けて青いマークが表示される。ボール奪取のチャンスになると、赤いマークに変わる。 プレス・マンマークは相手選手1人に対して2人まで出来る。 3人目を行かせたい場合は、ひっぱりディフェンスで行くとよい。 カバーリング 守りたい場所へフリーラン操作を行う。青い太枠の○が味方選手の足元に表示され、一定の範囲を警戒するゾーンディフェンス状態になる。 相手選手が守備ゾーンに入ると自動でプレス・マンマーク状態に変わる。 その場カバーリングをしたいときは、選手を長めにAポイントする。 ひっぱりディフェンス 守備時のひっぱりフリーラン中に、Zボタンを押し続ける。 パス警戒 いわゆるインターセプト。マンマーク中にZボタンを押し続ける。パスを受ける相手選手の前へ出ようとする。パスコースやタイミングが合えば、パスカットができる。足元の青いマークが黄色○に変わる。 ただ単にパス警戒に使うだけでなく、マンマークの距離を詰めたいときや、密着させたいときなどに、Zを一定時間押して離す、という方法もある。 クリア ヌンチャク振り。ボールが自陣にある状態でヌンチャク振りでクリア。頭上に青の●が出る。 クリアする選手の姿勢や状況にもよるが、Bパスとはまた違った前線へのロングフィードとしてなかなか使える。 スライディング プレス中に、Zボタン+ヌンチャク振り。ボールを持つ選手に対して、プレスをかけている選手がスライディングを行う。 オフサイドトラップ Wiiリモコンを振る。オフサイドラインを動かしオフサイドトラップを仕掛ける。 キーパー飛び出し ゴールキーパーをポイントしてAボタン。 セットプレイ 【セットプレイ】 フリーキック 攻撃側 通常シュート ヌンチャク振り。コースは選手の能力やボールの位置等によって決まる。 狙いシュート 「シュートはゴールへのパス」 byジーコ Bボタンでゴール裏辺りをうまくポイントして浮き玉パスをゴールに向かって出す。 ポイント位置によって威力、高さが変わる(詳しくはより強いパスを出したい・・)。ゴール後ろのつい立辺りを目安に蹴るとよい。低すぎるよりバーに当たるくらいの高さの方が、その後の展開を考えると、良いかもしれない。 ※ちなみに、Bパスによって狙ったシュートはゴールしない限りシュート数にはカウントされない。 キッカー数・位置変更 画面下のアイコンを押すと、「2人目(利き足と反対側)→2人目(利き足側)→1人」の順にキッカー数・位置を変更できる。 サブキッカーシュート 2人フリーキック時に、Zボタンを押しながらシュート。 メインキッカーへチョロっとパス 2人フリーキック時に、メインキッカーにBパス。 守備側 壁選手のジャンプ キッカーの助走中に、ヌンチャクを振る。 (Wiiリモコンを振ると、オフサイドラインを上げる。) コーナーキック 攻守レベルを上げると操作できる位置まで、選手が上がってくる。逆に守備側では下げておくと、多くの選手を守りに使える。 ペナルティキック(PK) 攻撃側 シュート・・・ポインタで狙ってヌンチャクを振る。 ループシュート・・・Zを押しながらヌンチャクを振る。 ポインタを隠す・・・Aボタンを押している間はポインタが隠れる。 守備側 キーパー移動・・・スティック左右で移動。 セービングジャンプ・・・十字キーでジャンプする方向を押しながら、シュートのタイミングに合わせてWiiリモコンを振る。 ループシュートセーブ・・・上記セービングジャンプ操作を行わない。